Casamientos
Dos personajes pueden casarse: es un vínculo social entre jugadores. Para casarse, ambos deben estar de acuerdo y completar el intercambio de propuestas.
El procedimiento es:
- Uno de los dos propone con /proponer NICK (el nombre de la otra persona).
- La otra persona acepta con /acepto NICK.
- Quedan casados; el vínculo aparece reflejado en el personaje.
Si más adelante se quieren separar, cualquiera de los dos usa /divorcio NICK para disolver el casamiento.
El casamiento es puramente social/rolero: une a dos jugadores como pareja dentro del mundo.