Casamientos

Dos personajes pueden casarse: es un vínculo social entre jugadores. Para casarse, ambos deben estar de acuerdo y completar el intercambio de propuestas.

El procedimiento es:

  1. Uno de los dos propone con /proponer NICK (el nombre de la otra persona).
  2. La otra persona acepta con /acepto NICK.
  3. Quedan casados; el vínculo aparece reflejado en el personaje.

Si más adelante se quieren separar, cualquiera de los dos usa /divorcio NICK para disolver el casamiento.

El casamiento es puramente social/rolero: une a dos jugadores como pareja dentro del mundo.