Familiares y mascotas
Los familiares (mascotas) son compañeros de combate permanentes que pelean a tu lado y suben de nivel peleando. No son lo mismo que las invocaciones, que son criaturas temporales creadas por un hechizo.
Algunas clases eligen su familiar al crear el personaje: el Mago elige uno elemental y el Druida y el Cazador, uno animal. ¡Elegí con cuidado el tipo y el nombre, porque no se pueden cambiar después!
Las demás clases pueden conseguir un familiar más adelante en la Veterinaria, cuando su habilidad de Domar animales sea suficiente (al menos 65 puntos): ahí seleccionás tu mascota.
- Pelean junto a vos, suben de nivel y te ayudan a enfrentar criaturas más fuertes.
- Si tu familiar muere, podés revivirlo con la magia adecuada (Resucitar familiar o mascota), o llevarlo a la Veterinaria, que también lo resucita y lo cura.
- Las criaturas domadas en el campo funcionan distinto a tu familiar (ver Domar animales).
Estos son los familiares que podés elegir al crear tu personaje:
Familiares del Mago (elementales)
Hecho de puro fuego, lanza tormentas sobre tus contrincantes.
Con su cuerpo acuoso paraliza a tus enemigos.
Sus fuertes brazos inmovilizan a cualquier criatura viviente.
Te protege constantemente con sus conjuros defensivos.
Débil pero con gran poder mágico, siempre está a tu lado.
Familiares del Druida y el Cazador (animales)
Posee grandes y filosas garras para atacar a tus oponentes.
Astuto y arrogante, su mordedura causa estragos en sus víctimas.
Se caracteriza por ser territorial y muy resistente.
¡Esta robusta criatura te defiende cual muro de piedra!