Tipos de combate

Hay tres formas básicas de hacer daño: cuerpo a cuerpo con armas, a distancia con proyectiles (arcos y arrojadizas) y mágico con hechizos.

La probabilidad de acertar un golpe depende de tu poder de ataque contra la evasión del objetivo. Parte de un 50% y sube o baja según la diferencia entre ambos, con un piso del 10% y un techo del 90%: nunca hay golpes 100% garantizados ni imposibles.

  • Combate con armas: tu daño depende del arma, tu Fuerza y los modificadores de tu clase.
  • Proyectiles: arcos (que disparan flechas) y armas arrojadizas; ideales para mantener distancia.
  • Magia: el daño de los hechizos solo consume maná, pero no ignora la defensa: la resistencia mágica de tu casco, escudo y armadura lo reduce (ver Magia).
Las clases de combate golpean más fuerte y más seguido; las mágicas pegan flojo cuerpo a cuerpo pero compensan con hechizos.