Mago

Alineamiento (Rol): Daño mágico a distancia
Razas recomendadas:GnomoElfo
Atributos recomendados:1. Inteligencia2. Constitución
Habilidades recomendadas:MagiaResistencia mágicaMeditar

Atributos de combate

Vida por nivel8.1
Maná (×Inteligencia)3
Evasión0.40
Ataque con armas0.50
Daño con armas0.50

Es una clase mágica: gana maná por nivel y puede lanzar hechizos.

Hechizos

Mago: el rey del daño mágico ofensivo y de invocar elementales. Además compartís los hechizos comunes que cualquier clase mágica puede lanzar si cumple el maná y la stamina. Apocalipsis, Implosión, Juicio final, Incinerar e invocar elementales de fuego, agua y tierra.

Cargando hechizos…

Armas

Tu arma es el báculo, que potencia tu magia: tu daño real viene de los hechizos, no del cuerpo a cuerpo. Podés equipar una daga o una espada básica, pero casi no te sirven.

Equipamiento

Vestís túnica y gorro, ropa liviana que te deja lanzar magia; no usás armadura pesada, casco de combate ni escudo. Tu defensa está en el maná y mantener distancia.

Cargando equipamiento…

Clase: Mago