Razas
La raza modifica tus atributos base. Las razas «mágicas» como elfos y gnomos suben Inteligencia, mientras que enanos y orcos potencian Fuerza y Constitución a costa de Inteligencia.
| Raza | Fuerza | Agilidad | Inteligencia | Carisma | Constitución |
|---|---|---|---|---|---|
| Humano | +1 | +1 | +1 | 0 | +2 |
| Elfo | 0 | +2 | +3 | +2 | 0 |
| Drow | +2 | 0 | +2 | +1 | -1 |
| Gnomo | -5 | +3 | +4 | 0 | -1 |
| Enano | +3 | -1 | -7 | -1 | +4 |
| Orco | +5 | -2 | -6 | -4 | +4 |
Además del bono de atributos, la raza determina qué equipo podés vestir: hay equipo para razas altas (humanos, elfos y drows), para razas bajas (gnomos y enanos) y para orcos.
Para clases mágicas conviene una raza con buena Inteligencia (elfo o gnomo). Para clases de combate, fuerza y constitución (orco, enano o humano).